星期日, 3月 18

GDC2012學習筆記(2):Zynga的印地安那瓊斯冒險世界教我們30件事(上)

Indiana Jones Adventure World: Making Core Gameplay for Everyone
By Seth Sivak

圖源來自Zynga

知名Facebook遊戲開發商Zynga取得LucasArt授權,製作Facebook上的印地安那瓊斯冒險世界(Indiana Jones Adventure World)遊戲,本遊戲在2011年11月29日正式展開Beta Test,受到許多熱愛冒險的玩家喜愛,這款遊戲目前有410萬MAU以及59萬DAU,主策劃Seth Sivak在GDC盛會上分享了這款遊戲開發的秘辛,以及開發過程中學到的30項教訓。

一、遊戲設計概念:

(1) 確認遊戲定位:

有劇情的休閒冒險遊戲。

(2) 決定核心循環 (core loop) :

完成任務、探索地圖、發現上古神器。探索完一張地圖之後,就到下一張地圖,繼續執行新任務、使用新道具、了解新劇情故事,並找出更多的上古神器。

當然啦,為了讓玩家的冒險更順利,遊戲初期便讓玩家建立了簡單的營地,做為儲存各項補給品與寶藏的地方。

(3) 規劃遊戲玩法 (Gameplay):

任務、能源管理、戰鬥、解謎,以及探索。

(4) 建立遊戲特色:

具有社交特性的冒險遊戲(Social Adventure),也就是-->

要旅行不要再種田
要結合故事性
要用休閒的方式冒險

製作小組參考經典PCGame 薩爾達傳說、古墓奇兵、印地安那瓊斯等遊戲後,決定將這些玩法很複雜的遊戲,改成用滑鼠就可以冒險的休閒遊戲。

遊戲畫面。

二、規劃細節:

(1) 如何才能讓遊戲又有冒險成份又可以休閒地玩呢?開發小組的做法是:

1. 讓玩家第一次進到遊戲時,所看到的內容就很豐富而完整,而不是一個簡單到不行的新手場景,因此他們設計了:

1.1 3張豐富而不是新手教學地圖,讓玩家體驗探索式玩法,並於其中尋找樂趣。

1.2 叢林迷宮:這裡提供給玩家的挑戰是,如何用最少的能源通過迷宮。然而,既然是休閒遊戲,那麼就儘量不要給玩家挫折感,也就是說,即使是新手,只要多花點能源也可以找到寶藏,等到玩家變老手後就會開始想法子挑戰用最短路線、或最省能源的方式拿到寶藏。

1.3 金屬探測掃雷:提供道具讓玩家提早偵測到哪兒藏有需要耗費較多能源的阻礙物,那麼玩家在尋寶過程中就可以避開它以節省能源耗費。

1.4 記憶拼圖:拼到正確位置/正確組合以開啟新通道,讓玩家離寶藏距離更近。

2. 讓玩家第一次玩就體驗到主要內容:

2.1 詳細地教導玩家下列遊戲內容:
2.1.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.1.2 核心循環
2.1.3 能源管理
2.1.4 地圖玩法
2.1.5 故事劇情

2.2 不要相信玩家一學就會,所以需要再次用更簡單的方式,提醒他們遊戲最主要的內容:
2.2.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.2.2 核心循環
2.2.3 能源管理
2.2.4 地圖玩法
2.2.5 故事劇情

(2) 一張探險地圖的進化

遊戲每一張地圖呈現在玩家眼前時,一開始只會出現這張地圖的一小塊場景,隨著玩家探索進度,再開啟同一塊地圖的新區域。在這過程中,他們學到了30個主要教訓,也明白完成一個高難度任務後,要先放幾個簡單的任務讓玩家喘口氣,然後才接下一個困難任務。除此之外,他們還設計了612變化以增加遊戲的豐富度與耐玩度。

(待續...)

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