2012/03/31

舊金山自助旅行全攻略(3):美食之中式料理篇

舊金山是個種族多元化的城市,因此在這裡可以享受到許多美味的異國料理,這次出差期間,我和同事品嚐到幾家頗受觀光客與在地居民喜愛的人氣美食餐廳,因此決定寫下來留念,並希望這些訊息能供未來要去此地一遊的網友參考。

既然這次出差住中國城,那麼我就從中式美食開始介紹好了。這回最推薦的就這二家:嶺南小館和湖南又一村。

(嶺南小館外觀。)

嶺南小館
R & G Lounge
631 Kearny St
San Francisco, CA 94108
(415) 982-7877
價位:平均一個人USD15-30之間
評分:4.5星

位在中國城的嶺南小館成立於1985年,招牌菜是椒鹽焗大蟹和北京烤鴨,幾乎每桌必點。由於我和同事排隊排到快九點才有位置(排了快一小時),覺得這個用餐時間已太晚了,不適合點的太豐盛,況且我們只有2人也吃不了太多東西,因此僅隨意點了海鮮炒飯、椒鹽魚塊和XO醬爆雞球。即使如此,我們也覺得十分美味可口,完全無地雷。

(招牌椒鹽焗大蟹,由於我們沒點,所以用網路圖,看起來真美味口可 ^^; Photo by Brady H.)
(海鮮炒飯)
(XO醬爆雞球)
(椒鹽魚塊)

湖南又一村
Hunan Homes Restaurant
622 Jackson St
San Francisco, CA 94133
(415) 982-2844
價位:平均每人USD15-25之間
評分:4星

這間餐廳同樣位在中國城,經常高朋滿座,並且至少有1/3是金髮碧眼的觀光客慕名而來。本店提供許多價位約在USD10元上下的菜餚,我和同事點了招牌煎麵、魚香蝦球,以及椒麻雞塊,合計33.09元,味道超讚!

(湖南又一村外觀。)

(招牌煎麵)
(魚香蝦球)
(椒麻雞塊)
(許多中國餐廳在結帳時會附贈好吃的幸運餅乾。)

註:
1. 以上價位是指不含飲料,只計算餐廳內一般主菜的花費。
2. 評分是我個人品嚐後對該餐廳美食的評價,因此僅供參考。

後記:

其實中國城有一家叫做新亞洲的點心也不錯,我以前在這兒工作時的老板還特別請我和我同事在此午餐,只是在他面前我實在不好意思拿出相機拍照,因此沒有把美味點心與龍蝦炒麵照下來。新亞洲的位置可以參考前一篇:

舊金山自助旅行全攻略(2):住宿篇


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2012/03/29

舊金山自助旅行全攻略(2):住宿篇

到舊金山該住哪裡好呢?如果您不介意飯店外觀是否美麗,那麼我強烈推薦Royal Pacific Motor Inn。

Royal Pacific Motor Inn
661 Broadway, CA 94133 San Francisco
http://www.royalpacificmotorinn.com/

圖說:Royal Pacific Motor Inn外觀,圖片來源自飯店官網。

是的,這是一間汽車旅館,外觀很普通完全無特色,從舊金山國際機場(SFO)搭計程車到這裡,車資含小費約USD50元,旅館房間乾淨且有停車位,當然,最重要的是,它有下列優點,因此才會讓我願意大力推薦:

1. 老板是華人。老板精通英文和中文(普通話與廣東話),所以溝通沒問題。他會很熱心地介紹周圍景點,並再三交代若我們有任何問題也都可以跟他說,那麼,對於像我這種中文比英文好的人來說,真是一大福音啊。除此之外,即使老板不在,櫃台服務人員也是華人,講華語也可以通。等我們退房時,櫃台人員還會主動問我們要不要幫忙叫機場Shuttle Bus,那麼我們就可以將行李先寄放在旅館,等約定時間到來再回旅館拿行李搭車。

2. 地理位置優。本旅館位在Broadway上,這條街往南是中國城,持續往南走10分鐘左右就是Union Square,周圍盡是百貨服飾與各式商店、餐廳。Broadway往北走是北攤小義大利城,許多路燈都貼了義大利國旗做為標誌,這裡有很多義大利餐廳,附近麵包店還可以買到好吃的義式麵包。再往北走,離旅館約15分左右的路程就到漁人碼頭。

3. 早餐無煩惱。舊金山很多飯店旅館不附早餐,若要吃飯店早餐還要加個USD20元或更多,這家旅館房間內附每人2個麵包和咖啡,如果不想吃也沒關係,請看地圖,飯店隔壁就有3家餐飲店,其中有一家叫做「得意」糕點,雖然桌面油油的,但賣很多便宜又好吃的叉燒包、燒賣、蝦餃、蘿蔔糕,我點一大盤也不到4美元。從Broadway左轉走Stockton St,這裡是傳統市場,大部分的蔬果肉品比洋人超市還要便宜,當然,對觀光客來說,買新鮮又廉價的水果就值得了。

從飯店出來,在Broadway上右轉到Grant Street上,有賣瓶裝水和零食的雜貨店叫做金輝禮品中心,以及一家賣好吃的叉燒/燒雞飯的餐廳,叫做文仔記燒臘茶餐廳,價格便宜;走到Grant 與Stackton間的Jackon,也有一家好吃的點心店叫做茗香,他們家的芋頭糕和韮菜餃也超讚,可以買了當早餐或點心。

4. 交通超方便。旅館門口出來有公車站,左轉Stockton街也有,走到Stockton隔壁的Powell St還有叮噹車,不想等公車,想走去BART站也僅要15分鐘,到哪都方便。

5. 價格也便宜。本旅館位在市中心,單人房一晚USD85元,雙人房一間一晚USD95元,在市中心很難找到和它一樣便宜又乾淨的房間了,所以很多別州的老美也愛住這間。


圖說:飯店附近說明
A. 飯店位置
1. 飯店右轉到Grant Ave有金輝禮品中心。可以買礦泉水和零食。在往前走一點,金輝斜前方有文仔記燒臘茶餐廳,是當地居民最愛的餐飲店之一,便宜又好吃。
2. 得意糕點。就在飯店旁邊,店門前還有公車站。
3. 飯店左轉的Stockton St是傳統市場區,在這裡可以買到新鮮又便宜的水果。這裡有公車站到Moscone Center。
4. 在飯店下方的Pacific Ave有一家不錯吃的茶樓叫新亞洲,有傳統推車式的港式點心和美味的龍蝦炒麵,這家不僅深受外國觀光客喜愛,本地華人也會經常光顧,午餐時段經常要等個半小時才吃得到。
5. Jacket St上有家叫做茗香的小店,裡頭的點心尤其是芋頭糕,真的太讚了!
6. 這裡有超級市場。

所以囉,這間旅館附近真是機能性十足啊!

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2012/03/25

舊金山自助旅行全攻略(1):交通篇

舊金山是個四季如春的城市,冬天不會太冷,夏天不會太熱,一年之中也很少下雨。它有數不清的特色吸引遊客們再三造訪,像是高低起伏的美麗街道、貫穿許多知名景點的古老叮噹車(Cable Car)、幾乎每天傍晚或者陰天就會被雲霧圍繞的金門大橋、以及電影絕地任務(The Rock)裡的惡魔島(Alcatraz Island)等等,都令人印象深刻。除此之外,這裡族群十分多元化,且包容性強,不僅支持合法同性婚姻,一般遊客在此也比較不會遇上種族岐視的問題。

圖1: Welcome to San Francisco! (漁人碼頭一隅)

正因為許多不同種族的人民都群居於此,因此,在這裡還可以享受許多異國美食,像是唐人街的中國菜、北灘的義大利佳餚、日本城的日式料理,以及各式道地的美國牛排、漢堡。

舊金山臨海太平洋,每天都有新鮮海味直送各大餐廳,尤其在著名的漁人碼頭,不僅可以嚐到道地的麵包蛤蜊濃湯,還有許多新鮮肥美的大螃蟹,難怪許多旅遊作家、網站都把它列為一生一定要至少拜訪一次的城市。全市不大,但景色優美且十分有特色,因此很多電影都曾在本地取景過,或是以它為主要舞台。

我曾在舊金山工作過一年,今年又因為出差的關係重返此地,許多與這座城市有關的回憶不禁浮上心頭,因此決定分享一下簡單心得,希望能對有緣看到此Blog的背包客、或者和我一樣到Moscone Center參加GDC的朋友有些幫助。

圖2: BART MAP,在舊金山市區停四站,分別是Civic Center/Union Plaza、Powell St、Montgomery St、Embarcadero。

交通篇:

(1) 從機場到市區

當飛機抵達舊金山國際機場(SFO)、經過層層出關手續後,有四種方式可以到舊金山市區:

1. 租車和開車。依機場內的指標找到許多租車公司櫃枱詢問租車服務,但最好事先上各租車網站預約,以免臨時沒有便宜的經濟車款。
(租車資訊)

如果不一定要在機場租,不妨考慮一下Enterprise Rent-A-Car這家租車公司,以前我常租這家公司的車,因為它經常舉行週末租車一天只要USD9.99的超低價活動。

Enterprise Rent-A-Car官網

2. 依機場內的指標到計程車區搭計程車(Taxi):我是2012年3月時搭過,到市區大約美金(USD) 43元,加10-15%小費後,合計50元。基本上,司機不會主動找零,會把多出來的部分當做是小費。

3.依機場內的指標找Shuttle Bus,搭Shuttle Bus到市區的飯店:一個人15美元,最好給10%左右小費比較有禮貌。當他載您到指定的某一間市區飯店,並幫您把行李提下車後,司機會向您收取費用,如同計程車一樣,司機不會主動找零,會把您支付多出來的部分當小費。

4.依機場內的指標找BART,搭BART到市區:BART是舊金山的捷運系統,搭BART到市區約USD8.1元,如果您住的飯店離BART站有些距離,那麼得視情況走路或轉搭公車,今年公車票價是USD2元,記得領轉乘券,那麼付款後4小時內只要向司機出示轉乘券,就可以再搭公車(不同號公車也沒關係)。

BART會在舊金山市區停四站,分別是Civic Center/Union Plaza、Powell St、Montgomery St、Embarcadero。若您在Embarcadero還沒下車的話,下一站就到Oakland市囉。

您可以上BART官網查一下搭乘價格與每站資訊。

圖3: MUNI Passport,我自己的忘了拍了,只好上網找張圖讓各位參考。

(2) 市區內的大眾運輸系統MUNI

舊金山是全美少數幾個不用開車、光靠大眾運輸系統就可以玩得很盡情的城市,那麼,如果您沒有租車,到市區後該怎麼使用這裡的交通工具,車資最划算呢?我建議您買MUNI Passport。

舊金山市的大眾運輸系統叫做MUNI,本市的公車族會買月卡,但觀光客買MUNI Passport就好。MUNI Passport有三種,分別是1日、3日、7日版,價格依序是USD14、21和27。使用方式很簡單,就是使用日起當日、或者連續3日、7日,都是有效期。舉例來說,如果您3月1日買3日版,並且打算3月2日才使用,那麼3月2日當天,請記得將「3月(Mar)」、「2日(2)」上頭的銀漆刮掉,如果沒有刮,會被司機唸。等3月3日時,再把「3日(3)」刮掉、3月4日時,「把4日(4)」刮掉,那麼上車時出示passport內頁(就是刮掉銀漆日期的那頁)就可以搭車。

買Passport的好處是,可以搭全市不限次數的公車(Bus)、軌道車(Historic Streetcars,就是標示字母不是數字的車,例如F-Line),以及最重要的叮噹車(Cable Car)。一般來說,到舊金山不搭一下舉世聞名的叮噹車就等於沒來一樣,會被朋友嘲笑喔,然而若您不買Passport,直接去搭叮噹車的話,一趟要USD6元,真是超極貴!

不過Passport不可搭BART,這點要特別注意。

當然,您也可以考慮買CityPassport,一張USD69元,那麼不僅連續7天搭車不限次數,連博物館都能9天免費參館喔。

圖4: Passport可以在Powell ST & Market St 交叉口附近的購票亭買。

好了,那麼Passport要去哪兒買呢?部分飯店和商店都有賣,但是我都是到Powell St和Market Street交叉口附近一個票亭買的,很好找不會錯過。在這兒買的好處是票亭前面一點的地下室是BART的Powell St站出口與Information Center,您可以在這個遊客服務中心(Information Center)拿很多免費的旅遊資訊,尤其是Bay City Guide(幾乎所有飯店也有這本可以拿)。然後Powell St & Market Street交叉口也是叮噹車總站,買了票直接搭叮噹好方便。

最後要提的是,買了票該怎麼利用這些交通工具去著名景點玩呢?

嗯,這就是為什麼我要您拿Bay City Guide的原因了,Bay City Guide內有公車/叮噹車路線全圖,並且已標示好全市重要景點,那麼只要規劃好參觀的路線和行程,就可以到各公車站搭車往漁人碼頭、金門大橋、金門公園、中國城…等等,一覽所有重要景點。當然啦,就算沒好好規劃也無所謂,搭公車或叮噹車參觀美麗市容也很值得。

值得一提的是,這裡的公車是由前門上車,後門下車(除非人實在太多,才可以從後門上或前門下車)。下車前先按下車鈴,然後走到後門,有些公車需等司機停車後,乘客將腳踏在下車的階梯或門前黑色區塊,後車門才會打開,有些公車則需要等司機停車、後門綠色指示燈亮起,乘客才能自行推開車門下車。所以下車前別忘看一下後門的說明。

(MUNI資訊請按此)

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2012/03/21

GDC2012學習筆記(2):Zynga的印地安那瓊斯冒險世界教我們30件事(下)

Indiana Jones Adventure World: Making Core Gameplay for Everyone
By Seth Sivak

(30 Lessons, Seth Sivak)

三、 30 Lessons

1. Players want rewards for exploring:玩家完成探索任務後要給獎勵,才能鼓勵他繼續玩下去,畢竟探險就是為了寶藏嘛!

2. Establish relationships in the world:和現實朋友產生關連。例如第一個任務是你某一位Facebook上的朋友被抓了,你得去救他。

3. Teach everything again:不要以為玩家學一次就會,重點項目最好要教2次,只是第2次可以簡化些,例如能源用完時,提醒他等待回復或者花錢購買;或者也可以選擇放一隻NPC讓玩家有問題時,可以從NPC那裡得到提示。

(No.2: Establish relationships in the world:和現實朋友產生關連。例如第一個任務是你某一位Facebook上的朋友被抓了,你得去救他。)


4. Don’t teach everything at once:別想一次就把所有事情教完。一來會讓教學變得冗長,二來玩家會覺得很煩,最重要的是,因為一口氣教太多了,玩家很容易學了後面忘前面,那麼就白教了。

5. Every action should be satisfying:讓玩家每次的探索都能獲得獎賞而不是懲罰,像是挖某塊石頭觸發陷阱導致損失XX物品之類的。簡單地說,就是不要放地雷喔。

6. Focus players on a single goal:遊戲一開始,請讓玩家一次只專注一個目標。如果你希望玩家在一開始先探索A地,就應把那塊地區設計的很明顯,其他區都設計的不起眼,那麼就可以讓玩家順利地按著你的期望去點擊A地;相反地,若A區附近的B,C,D區塊竟然也設計的像A一般的豐富的話,玩家可就不會乖乖點A了。Seth說這款遊戲剛開始時,希望玩家去探索右方一塊岩石堆,然而由於左側有一隻NPC,NPC旁也很多岩石。一般來說,在遊戲中若出現一個人物,那麼他通常會比物品更吸引玩家目光,也因此,許多玩家都很自然地去探索左邊的岩石堆,而不是設計者的期望的右方岩石區。,後來他們把NPC移到空曠的地方,並把原先NPC旁的岩石堆也減少,玩家才乖乖地按開發小組的規劃,先探索右側的岩石堆。

7. Make real world connections:你設計的遊戲要和現實世界有些關連性。例如你設計了一個物件叫做「樓梯」,那麼它的功能與長像就要符合一般人對樓梯的印象;或者說你設計了一張地圖叫做「叢林」,那麼它最好就不要長的像「沙漠」。

8. Make everything shorter:儘量讓每件事都簡單易懂。

9. Characters need to be introduced:只要有新角色出現,一定要介紹一下。

10. Default camera zoom matters:預設好畫面視角。

(No.30 Make the world feel full:一張大地圖是由許多小地圖組成的,本圖是第一大關卡的地圖全貌。圖片來源: Seth Sivak)

11. If you can’t teach it, just cut it:如果有個系統你想不出來要怎麼設計教學,那麼就放棄這個系統。

12. Don’t let art break immersion:不要為了美觀而阻礙視線。例如你覺得在這區放一顆大樹很漂亮,但若它會遮住其他可被探索的物件的話,就不要放那顆大樹。

13. Use stereotypes as teaching tools

14. Players want surprise and excitement! 如果玩家解了某些迷題、完成了難度較高的任務,最好來段動畫串接劇情,讓玩家感到興奮。

15. Rule of 3. Seriously:三強法則。3是一個很不可思議的數字,一般來說,只要扯上3,就會變得特別有趣,像是寫童話要三隻小豬、談感情一定要加小三劇情才豐富,中國歷史最受後人重視的就屬三國時代,連現代手機戰爭也要Apple、Samsung、HTC三家打成一團才精彩,好了我扯遠了。這些範例都是我自己加的,主講者Seth並沒有這樣舉例,他強調三強法則也適用於遊戲設計,真的。只是,我忘了Seth舉什麼例子了,所以我只好寫三隻小豬了(逃)… >.<

16. Don’t orphan mechanics

17. Make a clear path to the objectives:動線規劃要清楚。

18. Set the player up to be smart:有點難又不會太難,讓玩家玩的有成就感。

19. Players want consequences! 現在玩家容挫程度很低,況且休閒類遊戲本來就要輕鬆玩,所以,你的遊戲設計頂多讓玩家耗盡能源即可,無論如何可別讓玩家角色死亡。

20. Give a break between objectives:完成一個高難度任務後,要先放幾個簡單的任務讓玩家喘口氣,然後才接下一個困難任務。讓玩家明白他已完成了一個大任務、可以輕鬆一下了。

21. Mechanics need to be consistent:功能一樣的物件最好都長一樣或相近,以免造成混淆,例如所有的傳送門都長一樣,這樣玩家一看到那個物件,就知道自己可以進入下一關。

22. A single objective should fit in a single screen:一個物件不要超過一個營幕大小。

23. Introduce, Define, Challenge

24. Always show the objective

25. Establish a sense of place:例如叢林就要像叢林。

26. Make it personal:要有隱私。其他玩家看不到你的遊戲進度,只能看到你的營地規模。

27. Repetition is boring:老是重覆會讓玩家覺得無聊,所以要多點變化。

28. Give good examples:有新道具出現時,要設計一個好的使用範例,才能鼓勵玩家使用或嚐試。

29. Be consistent

30. Make the world feel full:一張大地圖是由許多小地圖組成的,玩家每完成一張小地圖上所有的探險,就可以進入下一張小地圖,完成所有小地圖時,可拼湊出一張完整的大地圖,這時回顧自己走過的足跡,會變得很有成就感。

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2012/03/18

GDC2012學習筆記(2):Zynga的印地安那瓊斯冒險世界教我們30件事(上)

Indiana Jones Adventure World: Making Core Gameplay for Everyone
By Seth Sivak

圖源來自Zynga

知名Facebook遊戲開發商Zynga取得LucasArt授權,製作Facebook上的印地安那瓊斯冒險世界(Indiana Jones Adventure World)遊戲,本遊戲在2011年11月29日正式展開Beta Test,受到許多熱愛冒險的玩家喜愛,這款遊戲目前有410萬MAU以及59萬DAU,主策劃Seth Sivak在GDC盛會上分享了這款遊戲開發的秘辛,以及開發過程中學到的30項教訓。

一、遊戲設計概念:

(1) 確認遊戲定位:

有劇情的休閒冒險遊戲。

(2) 決定核心循環 (core loop) :

完成任務、探索地圖、發現上古神器。探索完一張地圖之後,就到下一張地圖,繼續執行新任務、使用新道具、了解新劇情故事,並找出更多的上古神器。

當然啦,為了讓玩家的冒險更順利,遊戲初期便讓玩家建立了簡單的營地,做為儲存各項補給品與寶藏的地方。

(3) 規劃遊戲玩法 (Gameplay):

任務、能源管理、戰鬥、解謎,以及探索。

(4) 建立遊戲特色:

具有社交特性的冒險遊戲(Social Adventure),也就是-->

要旅行不要再種田
要結合故事性
要用休閒的方式冒險

製作小組參考經典PCGame 薩爾達傳說、古墓奇兵、印地安那瓊斯等遊戲後,決定將這些玩法很複雜的遊戲,改成用滑鼠就可以冒險的休閒遊戲。

遊戲畫面。

二、規劃細節:

(1) 如何才能讓遊戲又有冒險成份又可以休閒地玩呢?開發小組的做法是:

1. 讓玩家第一次進到遊戲時,所看到的內容就很豐富而完整,而不是一個簡單到不行的新手場景,因此他們設計了:

1.1 3張豐富而不是新手教學地圖,讓玩家體驗探索式玩法,並於其中尋找樂趣。

1.2 叢林迷宮:這裡提供給玩家的挑戰是,如何用最少的能源通過迷宮。然而,既然是休閒遊戲,那麼就儘量不要給玩家挫折感,也就是說,即使是新手,只要多花點能源也可以找到寶藏,等到玩家變老手後就會開始想法子挑戰用最短路線、或最省能源的方式拿到寶藏。

1.3 金屬探測掃雷:提供道具讓玩家提早偵測到哪兒藏有需要耗費較多能源的阻礙物,那麼玩家在尋寶過程中就可以避開它以節省能源耗費。

1.4 記憶拼圖:拼到正確位置/正確組合以開啟新通道,讓玩家離寶藏距離更近。

2. 讓玩家第一次玩就體驗到主要內容:

2.1 詳細地教導玩家下列遊戲內容:
2.1.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.1.2 核心循環
2.1.3 能源管理
2.1.4 地圖玩法
2.1.5 故事劇情

2.2 不要相信玩家一學就會,所以需要再次用更簡單的方式,提醒他們遊戲最主要的內容:
2.2.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.2.2 核心循環
2.2.3 能源管理
2.2.4 地圖玩法
2.2.5 故事劇情

(2) 一張探險地圖的進化

遊戲每一張地圖呈現在玩家眼前時,一開始只會出現這張地圖的一小塊場景,隨著玩家探索進度,再開啟同一塊地圖的新區域。在這過程中,他們學到了30個主要教訓,也明白完成一個高難度任務後,要先放幾個簡單的任務讓玩家喘口氣,然後才接下一個困難任務。除此之外,他們還設計了612變化以增加遊戲的豐富度與耐玩度。

(待續...)

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