2012年3月18日星期日

GDC2012學習筆記(2):Zynga的印地安那瓊斯冒險世界教我們30件事(上)

Indiana Jones Adventure World: Making Core Gameplay for Everyone
By Seth Sivak

圖源來自Zynga

知名Facebook遊戲開發商Zynga取得LucasArt授權,製作Facebook上的印地安那瓊斯冒險世界(Indiana Jones Adventure World)遊戲,本遊戲在2011年11月29日正式展開Beta Test,受到許多熱愛冒險的玩家喜愛,這款遊戲目前有410萬MAU以及59萬DAU,主策劃Seth Sivak在GDC盛會上分享了這款遊戲開發的秘辛,以及開發過程中學到的30項教訓。

一、遊戲設計概念:

(1) 確認遊戲定位:

有劇情的休閒冒險遊戲。

(2) 決定核心循環 (core loop) :

完成任務、探索地圖、發現上古神器。探索完一張地圖之後,就到下一張地圖,繼續執行新任務、使用新道具、了解新劇情故事,並找出更多的上古神器。

當然啦,為了讓玩家的冒險更順利,遊戲初期便讓玩家建立了簡單的營地,做為儲存各項補給品與寶藏的地方。

(3) 規劃遊戲玩法 (Gameplay):

任務、能源管理、戰鬥、解謎,以及探索。

(4) 建立遊戲特色:

具有社交特性的冒險遊戲(Social Adventure),也就是-->

要旅行不要再種田
要結合故事性
要用休閒的方式冒險

製作小組參考經典PCGame 薩爾達傳說、古墓奇兵、印地安那瓊斯等遊戲後,決定將這些玩法很複雜的遊戲,改成用滑鼠就可以冒險的休閒遊戲。

遊戲畫面。

二、規劃細節:

(1) 如何才能讓遊戲又有冒險成份又可以休閒地玩呢?開發小組的做法是:

1. 讓玩家第一次進到遊戲時,所看到的內容就很豐富而完整,而不是一個簡單到不行的新手場景,因此他們設計了:

1.1 3張豐富而不是新手教學地圖,讓玩家體驗探索式玩法,並於其中尋找樂趣。

1.2 叢林迷宮:這裡提供給玩家的挑戰是,如何用最少的能源通過迷宮。然而,既然是休閒遊戲,那麼就儘量不要給玩家挫折感,也就是說,即使是新手,只要多花點能源也可以找到寶藏,等到玩家變老手後就會開始想法子挑戰用最短路線、或最省能源的方式拿到寶藏。

1.3 金屬探測掃雷:提供道具讓玩家提早偵測到哪兒藏有需要耗費較多能源的阻礙物,那麼玩家在尋寶過程中就可以避開它以節省能源耗費。

1.4 記憶拼圖:拼到正確位置/正確組合以開啟新通道,讓玩家離寶藏距離更近。

2. 讓玩家第一次玩就體驗到主要內容:

2.1 詳細地教導玩家下列遊戲內容:
2.1.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.1.2 核心循環
2.1.3 能源管理
2.1.4 地圖玩法
2.1.5 故事劇情

2.2 不要相信玩家一學就會,所以需要再次用更簡單的方式,提醒他們遊戲最主要的內容:
2.2.1 金幣、經驗值的取得方式,以及視角變化方法(放大、縮小)
2.2.2 核心循環
2.2.3 能源管理
2.2.4 地圖玩法
2.2.5 故事劇情

(2) 一張探險地圖的進化

遊戲每一張地圖呈現在玩家眼前時,一開始只會出現這張地圖的一小塊場景,隨著玩家探索進度,再開啟同一塊地圖的新區域。在這過程中,他們學到了30個主要教訓,也明白完成一個高難度任務後,要先放幾個簡單的任務讓玩家喘口氣,然後才接下一個困難任務。除此之外,他們還設計了612變化以增加遊戲的豐富度與耐玩度。

(待續...)

2012年3月14日星期三

GDC2012學習筆記(1):Wooga分享的7 個成功關鍵

Growing “Out” of Europe: Wooga Postmortem
By Wooga Founder & CEO Jens Begemann
Vision: Games for Everyone

有幸參加今年3月3日到9日、在舊金山舉行的2012GDC,並從中吸收到許多寶貴知識。活動結束後仍深受感動的我,決定在自己三分鐘熱度的病尚未發作前,挑幾場印象深刻的演講摘要並附上心得,以時時提醒自己善用這些資深遊戲工作者所分享的經驗與教訓。

我想分享的第一篇是Wooga CEO Jens Begemann所演講的Growing “Out” of Europe: Wooga Postmortem。

註:本文圖片來源請按此

圖說1:Wooga分享的7 個成功關鍵。

成立於2009年的Wooga 是一間知名的Facebook遊戲開發商,公司創建者兼CEO的Jens表示,他的願景是做大眾化遊戲,人人都可以玩得很盡興,尤其是年長的女性。

Wooga在2009年推出公司第一款作品Brian Buddies,目前員工數超過160人,他們來自25個不同的國家。雖然大家都在位於柏林的公司上班,其實當中有40%的員工跟本不會說德語。Jens表示,廣納來自不同環境的團隊,才更能創造國際化遊戲。目前公司旗下產品的活躍玩家超過5千萬人,其中70%是20-60歲的女性。

Jens在一小時的演講中,分享了公司成立三年多年所學到的七個成功關鍵:

1st Learning: Dedication to Detail

要求細節。Jens說每設計一款新遊戲,他們總是先畫草圖、prototype,想好細節。等到遊戲完成後,他們仍會每週請2位沒有玩過此遊戲的測試人員進測,透過他們的反應,了解介面設計是否得宜、以及玩家在遊戲過程中可能會遇到什麼問題,然後不斷地改善與修正,讓遊戲能更符合普羅玩家需求。

圖說2:設計遊戲要做prototype。

2nd Learning: Focus on One Thing

每次只專注一件事。Jens說,公司初創時,他們覺得自己是德國公司,可能不了解全球市場動向,因此一開始只想將遊戲介接到本地各個的社群網站中,跟本不敢考慮Facebook,然而有一天,Jens想起他的偶像,已故美國知名歌手Frank Sinatra名言:

If we can make it there, we’ll make it anywhere.

讓他相信,如果他的遊戲品質好,可以讓德國人喜歡的話,表示他的遊戲也讓全世界的人都喜歡,「那麼,何不就專心開發Facebook遊戲,讓公司的觸角面對全世界呢?」於是Wooga於2009年7年,在Facebook平台推出Brain Buddies遊戲,並且從此專心開發Facebook遊戲。

3rd Learning: Engagement is the Key

競爭是成功的關鍵因素。時序邁入2010年,Wooga與其他Facebook開發商都遇到了一樣的問題,那就是Facebook不斷改變策略,遊戲已無法如過往那般,藉著狂洗玩家塗鴉牆、散佈遊戲訊息以快速增加新用戶。在此同時FB上的遊戲越來越多,許多研發人員紛紛覺得要在FB上談成長已不如從前那般容易。

可是,那一年Wooga的新作Bubble Island,成績比以往更好,MAU(每月活躍人數)、DAU(每日活躍人數)全創了新高。無法如從前那樣靠病毒式行銷來增加用戶的Wooga,如何讓Bubble Island突破Facebook限制,使活躍玩家數持續成長呢?答案就是「競爭」。Wooga在Bubble Island中加上「競爭」的元素,讓玩家在遊戲大地圖中看到自己有哪些區域被上鎖無法探索,以及自己的朋友們目前正在哪些區塊奮鬥,藉由朋友間比較彼此完成的進度,以刺激玩家們經常上線,為追上朋友的進度與成就而努力。

圖說3:競爭是成功的關鍵因素。看到朋友都進展如此快速,我們怎能輸給他們呢?

4th Learning: Don’t Follow the HIPPO (Highest Paid Person’s Opinion)

不要只聽VIP玩家的意見。隨著FB環境越來越惡劣,為了增加玩家保留率,Wooga每週都更新,讓玩家週週都有新東西可以玩。那麼問題來了,該更新什麼內容才好呢?要用付費玩家的建議嗎?

付費玩家是遊戲公司的衣食父母,因此很多研發/營運人員很在乎VIP玩家的意見,他們相信這些玩家是如此投入,其想法必能代表此遊戲所有玩家們的心聲。然而Wooga卻要我們別按照VIP們的話去做,而是要擅用數字分析,讓這些客觀而理性的數字告訴你什麼才是對的。所以,Wooga優化遊戲的方式不是詢問VIP要什麼,什麼設計好不好,而是很單純地做A/B test。他們小到連「邀請朋友」的按鈕都做A/B test,透過提升每個細節表現,以提高玩家對遊戲的黏著度。

5th Learning: Get the Basics Right

一開始就要做對。每個遊戲都有個遊戲核心循環(core game loop),像農場遊戲的核心循環就是買種子-->播種-->收割-->變賣-->買新種子…

角色扮演遊戲的核心循環就是打怪-->獲得經驗值和錢-->升級和買新裝備-->打更高階的怪…

所以在創作一款遊戲時,它的核心基礎非常重要,一定要小心謹慎地決定與製作,因為一但做了錯的Loop,就無法靠事後補上幾個系統來起死回生。

以2011年製作的作品Dream Cruise為例,Wooga的研發團隊想要以遊輪當主題,接著他們開始思考,什麼是這款遊戲的核心Loop。要讓玩家當「遊客」,體驗各式遊輪設施比較好玩?還是讓玩家扮演遊輪員工,解決NPC遊客難題比較有趣?如果是讓玩家當遊客,那麼把遊戲設計成可以探索世界的冒險遊戲好嗎?同樣地,若是讓玩家當遊輪員工的話,那麼遊戲主軸是否要成為可以讓玩家管理遊輪的策略遊戲呢?

6th Learning: Sustainable Growth

要穩定成長。傳統遊戲生命週期是這樣的,遊戲剛推出時人數快速成長,一段期間達高峰後開始下滑直到結束,然而如果你能夠經常更新,並且做到先前提到的幾個關鍵,那麼遊戲應可以持續成長,或者維持很長一段成長期。只要遊戲in game機制做得好,光靠數款遊戲彼此相互推廣以及FB允許的有限病毒式行銷,仍能導來大量玩家人數並且成功留住他們。以Wooga遊戲為例,他們僅有5%玩家來自廣告連結,55%是crosslinking,40%是透過FB機制。

7th Learning: Social Mobile is the Future

有社群功能的手機遊戲是未來主流。Wooga相信,隨著手機功能越來越強大,它將成為未來最重要的娛樂平台,由於一般人手機上的連絡人名單,大都多現實生活中真正認識的人,因此對遊戲公司來說,能提供有社群機能的遊戲就變得很重要,對Wooga而言,先前在FB上的社群經驗將可以順利轉移至手機平台上。

以上內容,我感觸最深的是4&5。很多VIP在遊戲中已是既得利益者了,他們的建議多半也是以為護自身利益為主,所以不一定客觀。如果真要詢問他們的意見,那我只能說可以參考但不要照單全收。如果可以,最好少問為妙,不然你問過他之後沒照他的意思做他一定不高興,就算做了他也不一定滿意,很容易弄到兩面不是人。

許多研發人員在一開始設計遊戲時,並沒有考慮商城應該怎麼規劃才能讓消費者比較樂意買單,而是等到遊戲完成後再硬加付費道具或者一些不協調的細節試圖說服玩家掏腰包,其效果都會大打折扣。也有些人一開始設計的core loop方向不理想,等到發現玩家反應不佳想要修正時,已不知該怎麼調整了,因為主架構已寫死,要大幅修正等於重做,於是陷入了兩難的局面。

2011年12月25日星期日

2011G-STAR: Let’s Party!

今年十一月初,我和同事來到韓國釜山參加一年一度的電玩聖會G-STAR。和去年相比,今年的釜山陽光普照,氣候舒適怡人,期間我們還參加了二場有趣的Party,因此決定寫下來留念。

圖1: NHN Party上的美麗Show Girl。

NHN Party

G-STAR第一天晚上,韓國遊戲大廠NHN照往年慣例,在海雲台海邊的Paradise Hotel舉辦Party。亮麗的Show Girl不時在宴會中穿梭與賓客合影,美食佳餚搭配柔和的燈光與音樂,讓在場賓客都感受到一種輕鬆而歡樂氣氛。由於只要帶名片就可以入場,因此會場滿是人潮。友人笑著表示,他推測全球參加G-STAR的商務,此時此刻應全聚在這兒了。也因此,美酒在Party開始不到一小時就全部喝完,讓許多賓客抱怨連連:既然敢辦不限人數的宴會,酒怎麼可以準備的那麼少呢?

圖2: NHN Party的酒吧枱。不到一小時,這裡就只剩空瓶,一滴酒不剩。

圖3: NHN Party。飯店外海攤前的美食烤乳豬。

MoPay & InnoGames Party

G-STAR第二天晚上,是二家公司聯合舉辦的郵輪Party。由於場地容量的關係,僅限80位賓客可以參加,我很幸運在事前拿到邀請函,因此有機會參與這個特別的Party。

圖4: MoPay & InnoGames Party就在Tiffany21郵輪上舉行。

主辦單位很貼心地在G-STAR展館入口前準備接泊車,讓賓客在展覽結束後,便可以直接搭接泊車到郵輪Tiffany21停靠的碼頭。下車後,我和同事將確認信交給入口服務人員後,便開心地上船。

圖5: MoPay & InnoGames Party。船艙內景。

圖6: MoPay & InnoGames Party。晚餐是自助式美食。

船隻搖搖晃晃地出海。賓客們在船艙內一邊享受美酒美食,一邊輕鬆地交談著。現場真人自彈自唱的表演,更增添宴會高雅氛圍。當餐點用得差不多後,我們走出船艙,開始欣賞海上風光與沿岸景緻,20:30一到,眾人紛紛來到甲板觀賞宴會壓軸煙火秀。璀璨炫麗的煙火閃耀了美麗的夜空,讓每一位賓客都留下難忘的回憶。

圖7: MoPay & InnoGames Party。船上幸運女神雕像。

圖8: MoPay & InnoGames Party。夜景。

圖9: MoPay & InnoGames Party。10分鐘煙火秀。璀璨炫麗的煙火閃耀了美麗的夜空,讓每一位賓客都留下難忘的回憶。

2011年12月4日星期日

魔球(Moneyball)告訴我的三件事…

大約在今年9月底或10月初吧,老板L大人提到幾年前,他曾經讀過一本改編自真人真事的小說,叫做「魔球-逆境中致勝的智慧」(Moneybal: The Art of Winning an Unfair Game; by Michael Lewis)。日前他心血來潮重讀一次後,更是感慨萬千。老板表示,他原本想要買幾本送我們讀讀,希望我們也能從中獲得領悟。只可惜該書已經絕版,還好小說改編的同名電影將在11月上映,因此他決定請全公司同事到戲院看電影。

當然,那時候,老板並沒有提示:他究竟希望我們從中獲得什麼樣的領悟。

圖說:布萊德彼特;魔球。(圖片來源)

於是在11月25日週五晚上,公司包下某戲院一廳讓大家「進修」,而我們這群悟性很低的員工們,領取爆米花、熱狗麵包和可樂之後,便不斷地聊天談笑,以輕鬆愉快的心情入場,感覺像是去歌唱、郊遊一般。

據說本片是由真人真事的小說改編,內容敘述美國職棒大聯盟奧克蘭運動家隊(Oakland Athletics; A’s)總經理比利比恩(Billy Beane),放棄傳統選秀方式,以統計學分析數字評估球員真實身價,用最低的預算組合出最有戰力的團隊,成功地以小搏大,帶領球隊創下20連勝,刷新大聯盟紀錄。

這部電影拍的很用心,劇情內容也很很流暢無冷場,除此之外,小女孩Kerris Dorsey以純真童音演唱簡單卻又饒富哲理的主題曲「The Show」,更是讓人印象深刻。

看完這部電影之後,心情變得很沉重。對於本片,我只有三個小小心得:

圖說:布萊德彼特;大河戀。(圖片來源)

布萊德彼特(Brad Pitt)…變了。/_\

金黃色陽光從樹梢穿透葉間縫隙,點點灑在蒙大拿州的大河上,讓河面閃爍著一片片波光粼粼。保羅佇立在大河中央,他輕輕抛出的魚線,在空中劃出一道又一道弧線,然後墜入河裡,一切宛如油彩畫般地美麗...

這是1992年大河戀(A River Runs Through It)的布萊德彼特,有著青春激情與自然不矯揉的演出,感動許多影迷,那奔流不息的大河從不停止,就如那不斷逝去的歲月一般,永遠無法重頭來過,一切只能隨風而去。

近20年後的魔球,Pitt飾演對棒球有著無與倫比熱情的運動家隊總經理比恩,手中握有預算不到洋基的三分之一,眉頭深鎖苦思致勝對策。他坐在觀眾席凝視著球場,一會兒,他抬起頭來,那額上的皺紋深邃到可以夾死蒼蠅…

Pitt你還不到50歲耶!很多40多歲明星臉上也沒那麼多歲月痕跡啊!況且,有些明星臉上的紋路看起來還充滿成熟魅力呢!但Pitt大大你的卻不同,你的紋路有一種歷盡滄桑、吃盡苦頭的感覺,真令人越看越心痛!雖然事後有同事告訴我,Pitt好像在劇中畫了老妝,但是怎不畫好看一點呢!

圖說:布萊德彼特;魔球。(圖片來源)

要看對數字啊…

近年來流行「看數字」,彷彿數字就是一切,大家都說數字「會說話」,數字是萬能,如果不會看數字就落伍。為了升遷、為了不被其他人恥笑,許多人就算看不懂也要裝懂,然後硬是把幾個數字掛在嘴邊,其實看錯數字,不僅沒什麼幫助,還可能因為掉入了數字陷阱,造成損失呢!

以棒球為題材的電影「魔球」,就提到了棒球界的數字迷思。一般來說,當兩隊進行棒球比賽時,得分最多的隊伍獲勝。為了得分,一般人會重視「打擊率」,因為大部分人相信,打擊率越高得分率就會越高。為了得分,好不容易站上壘包時,也要想盡辦法找機會盜壘,往前推進一個壘包,才離得分的本壘板越近。因此,打擊率高的打者很容易得到高薪,也許他實際並不值這個價值,反而讓球隊當冤大頭。

比恩和虛構人物布蘭(Peter Brand)卻重視「上壘率」以及中繼投手的重要性。打擊成功固然可以上壘,但是若選球仔細造成四壞球保送一樣可以上壘增加得分機率,也因此,他們運用這個數字找到被低估價值的球員。

就算會看數字,想得第一還是要靠運氣…

魔球強調用統計數據找出最有價值球員,透過良好團隊合作,進而取得最大的贏球機會。然而,有合理實力之後也要有些運氣或天份,才有機會拿第一,畢竟統計學是透過長期資料收集分析進而「推測」未來狀況,然而,如果老天不想幫你,你算計再精也沒有用,最後還是拿不到季後的世界大賽冠軍。



最後附上魔球主題曲The Show。

2011年10月18日星期二

2011.08 德國(14): 三進波昂(Bonn)貝多芬最愛的餐廳Em Höttche =..=

1776年12月16日是個很特別的日子,因為偉大的音樂家貝多芬就在那天誕生於波昂(Bonn)。波昂是貝多芬音樂的起蒙之地,從此成為許多樂迷必訪的城市。

假日的波昂街道寧靜而悠閒,我和同事靜靜地循著回憶的軌跡,漫步在舊城區。樂聖的悲情故事與曲曲動人的交響樂,不斷地在我的腦海中起伏纏繞…

是的,我又來到了波昂。

旅程的最後一天又回到了最初的起點,一切就始於那一天、那一刻的那個地方,以及那個單純的理由…


圖: 貝多芬最愛的餐廳Em Höttche,這趟旅程竟然光顧了兩次=..=

「既然你對我如此地坦白,都告訴我許多你不為人知的秘密了,在離開德國前夕,我也想告訴你一個秘密。」我對代號為死小孩的同事說道。 (*u_u*)

(死小孩的秘密請參考這篇:2011.08 德國(8): 科隆美食之Ständige Vertretung Köln餐廳,還有這篇:2011.08 德國(11): 科隆美食之越晚越熱鬧的Max Päffgen Pfaffen 啤酒屋)

「什麼秘密?快說!我最愛聽八卦了!」( ⊙ o ⊙ )


圖: 我和同事最愛的黑啤酒

「自從我們第一天到德國,你在貝多芬最愛的餐廳點了黑啤酒之後,我就愛上了黑啤酒了。」(*u_u*)

「沒想到酒量那麼差的妳,最後念念不忘的竟然是酒!」( ⊙ o ⊙ )

「真想在離開德國前再喝一次黑啤酒。」(*u_u*)

「妳這個酒鬼!」( ⊙ o ⊙ )

「你一直罵我!」(~>_<~)

於是,這趟德國之旅的最後一個夜晚,我們又來到波昂,進入貝多芬生前最愛的餐廳,為了黑啤酒,再度來到Em Höttche。(*u_u*)

那一天,我們點了黑啤酒,以及搭配果醬的炸馬鈴薯小點心。(只是我忘了那個小點心的名字了。)=..=


圖: 我們點的炸馬鈴薯點心,嚐起來QQ的,但有點油, 所以要搭配果醬一起吃才爽口


圖: 清爽香甜的蘋果與紅莓醬, 紅莓有點兒酸


圖: 我把大量的果醬放在炸馬鈴薯上頭

尾聲:

8月德國美食之旅…不是不是,8月德國出差商旅的故事到此告一段落,這趟行程帶給我許多難忘的回憶,希望明年仍有機會重訪德國。


相關連結:

2011年8月德國出差、美食之旅...

2011.08 德國(1): 科隆電玩展朝聖之旅


2011.08 德國(2): 波昂貝多芬朝聖之旅(上)


2011.08 德國(3): 波昂貝多芬朝聖之旅(下)


2011.08 德國(4): 科隆美食之二訪DA PINO義大利餐廳


2011.08 德國(5): 科隆美食之Löwenbräu Köln餐廳


2011.08 德國(6): 科隆美食之連大明星都愛來光顧的Keule餐廳


2011.08 德國(7): 科隆美食之Bierhaus en d'r Salzgass餐廳


2011.08 德國(8): 科隆美食之Ständige Vertretung Köln餐廳


2011.08 德國(9): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(上)


2011.08 德國(10): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(下)


2011.08 德國(11): 科隆美食之越晚越熱鬧的Max Päffgen Pfaffen 啤酒屋


2011.08 德國(12): 二訪科隆大教堂(Kölner Dom)


2011.08 德國(13): 杜塞道夫(Düsseldorf)美食之旅


2011.08 德國(14): 三進波昂(Bonn)貝多芬最愛的餐廳Em Höttche =..=

2011年10月16日星期日

2011.08 德國(13): 杜塞道夫(Düsseldorf)美食之旅

位於萊茵河畔的城市杜塞道夫(Düsseldorf),是德國北萊茵.威斯法倫邦(Nordrhein-Westfalen)的首都,這裡是歐洲最大的日本人聚居地,也是19世紀德國詩人海因里希.海涅(Heinrich Heine)的故鄉。


圖1: 國王大道(Königsallee)上的人工河圳,景緻十分美麗,兩岸路樹茂盛、商店淋漓,這裡就是全市最著名的購物街。感謝同事讚助美美照片。

搭火車從科隆到杜塞道夫大約需要30分鐘,我和同事想來這裡的原因很單純,因為聽說這裡有一間知名的餐廳叫做帆船餐館(Zum Schiffchen),拿破崙曾經到訪過,在這裡可以吃到最純正的德國豬腳和香腸。


圖2: 帆船餐館(Zum Schiffchen),拿破崙曾經到訪過,在這裡可以吃到最純正的德國豬腳和香腸。

然而當我們按圖索驥來到餐廳門口的時候,才發現那天竟然沒有營業,真令人大失所望,除此之外,Zum Schiffchen今年剛得到了米其林星星,因為我們這趟旅程有幸嚐到美味的米其林餐廳,因此對標上「米其林」星等的餐廳都很有好感,如今不得其門而入,只能感到惋惜並期盼未來能有機會舊地重遊。

註: 有關米其林餐廳故事,請參考

2011.08 德國(9): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(上)


2011.08 德國(10): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(下)




圖3: 詩人海的故居(Heine Haus),如今成了書店,週日不營業。

於是我們退而求其次。據說詩人海涅的故居如今成了當地的居酒屋,並經常舉辦詩歌朗誦等活動,於是我和同事又開始展開尋找海涅故居任務。只是,等我們找到的時候,發現那裡已經變成了書店。


圖4: LAS TPAPS酒館外觀。

「今天是怎麼了!我們接連兩個任務都失敗!」我難過地說道。「我好想吃豬腳喔。」

「Amy,我們來吃西班牙菜怎麼樣?」同事突然提議。

「嗯?」

「這裡有很多日本餐廳和西班牙餐廳,日式料理台灣很多不同特別到德國嚐,而這幾天我們已經吃了很多德國料理了,所以今天來換換口味、試試西班牙菜如何?」

「好啊!」

於是我們來到旅遊書推薦的拉斯酒館(LAS TAPAS),品嚐西班牙風味料理與西班牙啤酒。


圖5: Estrella Galicia (Spanish) Beer:既然來到西班牙餐廳,自然就點了西班牙風味啤酒囉。


圖6: 美味的麵包。


圖7: 可以和麵包一起用的橄欖。


圖8: Costillas de cordero con verdure: 同事點的羊小排與蔬菜,羊肉嚐起來很鮮嫩。


圖9: Langostinos a la plancha con ensalada mixta: 我點的烤明蝦(King Prawns)與沙拉。沙拉見下圖。


圖10: 沙拉。


~~~餐廳資訊:~~~

LAS TAPAS
Schneider Wibbel Gasse 2-4
TEL:0211-3239930

相關連結:

2011年8月德國出差、美食之旅...

2011.08 德國(1): 科隆電玩展朝聖之旅


2011.08 德國(2): 波昂貝多芬朝聖之旅(上)


2011.08 德國(3): 波昂貝多芬朝聖之旅(下)


2011.08 德國(4): 科隆美食之二訪DA PINO義大利餐廳


2011.08 德國(5): 科隆美食之Löwenbräu Köln餐廳


2011.08 德國(6): 科隆美食之連大明星都愛來光顧的Keule餐廳


2011.08 德國(7): 科隆美食之Bierhaus en d'r Salzgass餐廳


2011.08 德國(8): 科隆美食之Ständige Vertretung Köln餐廳


2011.08 德國(9): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(上)


2011.08 德國(10): 科隆美食之米其林餐廳Ristorante Alfredo(下)


2011.08 德國(11): 科隆美食之越晚越熱鬧的Max Päffgen Pfaffen 啤酒屋


2011.08 德國(12): 二訪科隆大教堂(Kölner Dom)


2011.08 德國(13): 杜塞道夫(Düsseldorf)美食之旅


2011.08 德國(14): 三進波昂(Bonn)貝多芬最愛的餐廳Em Höttche =..=

2011年10月15日星期六

2011.08 德國(12): 二訪科隆大教堂(Kölner Dom)

全球知名的科隆大教堂(Kölner Dom)位在科隆中央車站旁邊,是德國境內規模最大的教堂。這座典型的哥德式教堂,外觀有優美的線條,內部主殿兩側都有美麗的彩繪玻璃。教堂左側翼廊有要付費才能參觀的寶藏室,裡頭蒐藏著許多金銀製的宗教用具;著名的東方三聖的聖棺則位在聖壇中。教堂南塔有509個階梯可以登臨其上,只要登上塔頂,全科隆景緻盡收眼底。

註: 有關科隆大教堂的歷史與故事,可以參考去年寫的這一篇。
2010Gamescom(2):庇佑云云眾生的科隆大教堂(Kölner Dom)



圖1: 科隆大教堂外觀。(圖片來源: 科隆大教堂官網)

「我想爬一次教堂塔頂。」我對同事說道。「這是我此次科隆行最大的願望。」(*u_u*)

我想起去年和少爺千金們一起造訪科隆大教堂時,那天天氣溼冷而我又沒有帶外套,所以沒有勇氣攻頂,今年雖然更加濕冷,但是我總算帶了件外套,因此好想爬到全科隆最高的地方鳥瞰整座城市。

「沒問題!我一定奉陪!」同事毫不猶疑地回應我。

「咦?你今天回答的很快喔?看來精神很好的樣子!」(^▽^)

「妳只要拿紅酒在我面前晃一下,我就會精神抖擻!」(*u_u*)

「我又想咬人了。」\./

「Amy妳好暴力喔!」>.<

同事又道:「其實是因為來德國之前,H大說他兩年前到科隆參展的時候,曾爬過這座157公尺高的教堂,說完還看了我一眼,彷彿向我示威,所以這次無論如何我都要爬上去!」同事雙手握拳,眼睛凝視的遠方。

「你會不會太多心了?」我忍不住回道。=..=?

「妳不懂啦!這是男人的戰爭,攸關面子問題!」(☆_☆)

「你們男生真無聊,不像我,我想爬上去是為了更接近上帝!我好虔誠!敬愛的上帝,我是如此不辭萬苦地爬上了塔頂,請祢俯聽我的祈禱,我今年不小心胖了2公斤…請幫助我減肥吧!」

謎之音:怎麼每次祈禱詞都一樣?
我:管我!

「Amy,我們慢慢爬吧~反正只要告訴H大,我們也爬得上去就好,他不會知道我們是怎麼爬的。」A____A

「有理。他不會知道我們是用2腳走上去的,還是手腳並用的爬上去。」A____A


圖2: 由此進。教堂高約157公尺,如果把它放在高度為508公尺的台北101旁邊的話,那麼教堂頂大約就在32層樓高的位置。


圖3: 繳了3歐的入場費後,我們從這裡開始往上爬。


圖4: 螺旋狀的石梯讓人爬得氣喘噓噓,邊爬邊忍不住抱怨全世界的遊客都沒有公德心,因為整座螺旋梯都是簽名留念的塗鴉。


圖5: 古老木門上也被畫的亂七八糟,破壞古蹟啊!


圖6: 螺旋梯間一隅。我從鐵窗外望著教堂周圍景色,忍不住嘆道:「好美啊!」

同事立刻附和:「對啊對啊!」

於是我兩擠在窗台邊假裝很陶醉地欣賞美景,其實是為了喘口氣。=..=


圖7: 「我們爬到塔頂時,會不會頭暈啊?」我忍不住問道。

「我們爬那麼慢,要暈也不容易吧。」同事回道。=..=

「真多塗鴉啊!不過我好想知道,他們畫的位置還蠻高的耶,那是怎麼辦到的?」 (請看紅圈)


圖8: 攻頂第二階段。爬完石梯之後要爬的是鐵梯,這段長度比較短,所以看到鐵梯的時候就知道自己快要攻頂了,只是,這裡還是可以看到許多遊客,在不可思議的高度上塗鴉。鐵梯和石梯最大的不同,在於遊客可以從樓梯間隔中看到底層,如此很容易產生不安全感或者懼高症,沒想到竟然還有人可以像猴子一樣爬到難以想像的地方塗鴉,真不知道那些人怎麼辦到的!


圖9: 終於爬到塔頂了!一定要做個紀念幣留念!這台機器只有在塔頂才有喔!


圖10: 只要投入一歐元以及待壓的1分錢硬幣,並選好你想壓的圖按後,就可以開始用盡你吃奶力氣轉動手把,讓機器中滾動的齒輪把硬幣壓扁。


圖11: 千年的歷史古蹟啊!!竟然被畫的如此不堪入目!看了好心疼喔!>.<


圖12: 「徐厲林到此三游。」看到自己熟悉的文字,忍不住唸出聲:「這個中國人太嚣張了!字寫那麼大!一個人就佔了一大格!」(怒)

「就是嘛!破壞古蹟!」同事也附和道。

「下次我也要帶立可白上來!」我怒道。

「……Amy……」

「嘻嘻…」

「我終於明白妳發怒的原因了,因為看到大家都寫了,自己沒得寫所以不爽。」同事忍不住唸我。=..=

「呵呵~我只是在開玩笑啦~」 ^.^

「我終於明白為什麼遊客要到處塗鴉了!」我又道。

「為什麼?」

「因為要讓上帝記住他們!所以大家紛紛留下姓名來:嘿!上帝!我是XXX,我很虔誠地過來探望祢喔!記得要讓我上天堂喔~」

「……………………」同事頓時無言。=..=


圖13: 從教堂塔頂鳥瞰萊茵河畔,怡人的景緻讓我感覺到爬上來是值得的。


圖14: 之前老在市區內迷路,如今站在高處看著每棟建築、每條道路,突然覺得所有的方向好清楚。


有關科隆大教堂的歷史與故事,可以參考去年寫的這一篇。
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